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グランスタッフ[0] 系列 両手杖 スロット 0 攻撃力 50 重量 80 Lv制限 45 強化 可 職業 メイジ ビショップ シャーマン 入手方法 ガチャ 魔法攻撃力+18% レーベルスタッフ[1] 系列 両手杖 スロット 1 攻撃力 60 重量 80 Lv制限 65 強化 可 職業 メイジ ビショップ シャーマン 入手方法 ガチャ 魔法攻撃力+16%、強化LV2以上:強化LV1毎に魔法攻撃力+1%、スキル使用時の消費MP-5% サリオンロッド[0] 系列 杖 スロット 0 攻撃力 10 重量 35 Lv制限 なし 強化 可 職業 ウィザード系 プリースト系 ソーサラー系 入手方法 ガチャ 魔法攻撃力+10% 強化レベル6以上の時、強化レベルが1上がる毎に魔法攻撃力+1% ジーニアスワンド[2] 系列 杖 スロット 2 攻撃力 25 重量 40 Lv制限 20 強化 可 職業 ウィザード系 プリースト系 ソーサラー系 入手方法 ガチャ 魔法攻撃力+9%、知力+1 強化レベル2以上の時、強化レベルが1上がる毎に魔法攻撃力+1% ステッキ[1] 系列 杖 スロット 1 攻撃力 12 重量 32 Lv制限 なし 強化 可 職業 ウィザード系 プリースト系 ソーサラー系 入手方法 ガチャ 魔法攻撃力+5% マジックステッキ[1] 系列 杖 スロット 1 攻撃力 25 重量 38 Lv制限 15 強化 可 職業 ウィザード系 プリースト系 ソーサラー系 入手方法 ガチャ 魔法攻撃力+8%、最大MP+25 ルインステッキ[1] 系列 杖 スロット 1 攻撃力 20 重量 38 Lv制限 なし 強化 可 職業 ウィザード系 プリースト系 ソーサラー系 入手方法 ガチャ 魔法攻撃力+10% 強化レベル2以上の時、強化レベルが1上がる毎に魔法攻撃力+1% サーチライトの威力+10%強化レベルが6以上の時、追加でサーチライトの威力+5% ルビーロッド[1] 系列 杖 スロット 1 攻撃力 30 重量 60 Lv制限 なし 強化 可 職業 ウィザード系 プリースト系 ソーサラー系 入手方法 ガチャ 魔法攻撃力+12% 治癒の杖[1] 系列 杖 スロット 1 攻撃力 35 重量 55 Lv制限 25 強化 可 職業 ウィザード系 プリースト系 ソーサラー系 入手方法 ガチャ 魔法攻撃力+9% 自分が発動した「ヒール」「エクストラヒール」「ヒールオール」の回復量が5%増加する 強化レベル2以上の時、強化レベルが1上がる毎に魔法攻撃力+1% 強化レベル2以上の時、強化レベルが1上がる毎に自分が発動した「ヒール」「エクストラヒール」「ヒールオール」の回復量が1%増加する 精霊の杖[1] 系列 杖 スロット 1 攻撃力 10 重量 35 Lv制限 20 強化 可 職業 ウィザード系 プリースト系 ソーサラー系 入手方法 ガチャ 魔法攻撃力+10% 種族スピリットに与える魔法ダメージが10%増加する 強化レベル2以上の時、強化レベルが1上がる毎に魔法攻撃力+1% 強化レベル6以上の時、強化レベルが1上がる毎に種族スピリットに与える魔法ダメージが1%増加する クイーンロッド[0] 系列 杖 スロット 0 攻撃力 45 重量 50 Lv制限 45 強化 可 職業 メイジ ビショップ シャーマン 入手方法 スノークイーン ドロップ 魔法攻撃力+15%、知力+1、器用さ+1 クイーンロッド[1] 系列 杖 スロット 1 攻撃力 45 重量 50 Lv制限 45 強化 可 職業 メイジ ビショップ シャーマン 入手方法 スノークイーン ドロップ 魔法攻撃力+15%、知力+1、器用さ+1 雪華の女王[0] 系列 杖 スロット 0 攻撃力 45 重量 50 Lv制限 45 強化 可 職業 メイジ ビショップ シャーマン 入手方法 クイーンロッド[0]から進化 魔法攻撃力+20%、知力・器用さ+2、強化LV2以上:強化LV1毎に魔法攻撃力+1% 雪華の女王[1] 系列 杖 スロット 1 攻撃力 45 重量 50 Lv制限 45 強化 可 職業 メイジ ビショップ シャーマン 入手方法 クイーンロッド[1]から進化 魔法攻撃力+20%、知力・器用さ+2、強化LV2以上:強化LV1毎に魔法攻撃力+1%
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『のんびりゲーム屋 シルバード』について ここでは、『のんびりゲーム屋 シルバード』に出てくる用語を、どんどん説明してくページです。 用語解説↓ アイドイム・セプテンバー 王聖フェリム大国 カードマニア 旧ヒシェル王朝 クラティマ大陸 グレイガー・ケルト シルバー・ソード 新ヒシェル王朝 ザフト ジャン のんびりゲーム屋 シルバード レグライド戦記
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バード bird chicken crane crow magpie raven tropical bird eagle greater phoenix phoenix pyre swoop desert ostard forest ostard frenzied ostard
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バード ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー 概要 (以下、有志による序盤の使用感の投稿)) (厭くまで個人による感想です。君はこれを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい) 長期戦向きの味方強化専門職。使用武器は剣と弓と杖。ただし高ランクの剣は装備不可。 能力値は全体的に低めなので基本的には後衛だが、装備はそこそこなので前衛も無理ではない。 歌スキルが能力強化系主体のため、長期戦必至のFOEやボス戦で真価を発揮する。 最大TPが上昇しやすく消費も少なめなので、ある程度レベルが上がると雑魚戦すべてでも補助を掛けていける。 最大の特徴は、歌の効果がターン経過では消えないこと。打ち消し・上書きされない限り戦闘終了まで有効。 このお陰で、ブースト中のバードはあらゆる職業の中で最も輝いていると言ってもいい。 アクセラでブーストを溜め込んでやればボス戦が格別に楽になる。 ◆ステータス Lv HP TP STR VIT AGI LUC TEC 1 21 14 6 6 7 10 8 20 102 52 20 20 23 32 26 30 155 72 27 27 31 43 35 40 212 92 34 34 39 54 44 50 272 112 42 42 48 65 54 60 334 132 49 49 56 77 63 70 394 152 53 53 60 82 68 スキル表 スキル(スキルツリー) 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト MaxHPにボーナス なし なし LvUPでHP↑Lv1 110% Lv6 130%Lv2 112% LV7 132%Lv3 114% Lv8 134%Lv4 116% Lv9 136%Lv5 128% LV10 150% TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑Lv1 110% Lv6 130%Lv2 112% LV7 132%Lv3 114% Lv8 134%Lv4 116% Lv9 136%Lv5 128% LV10 150% 歌マスタリー 歌スキルの習得に必要、歌使用時の速度上昇 なし なし Lvアップで速度補正増加 ホーリーギフト 味方全体の取得経験値UP 歌マスタリーLv10破邪の鎮魂歌Lv5 なし LV1で10%UPLv10で30%UPLv2~4取得経験値↑Lv5取得経験値↑↑Lv6~9取得経験値↑Lv10取得経験値↑↑ 猛き戦いの舞曲 味方全体の攻撃UP 歌マスタリーLv1 3 Lv2攻撃力/速度↑Lv3攻撃力/速度↑,TP4Lv4攻撃力/速度↑Lv5攻撃力/速度↑↑,TP5Lv6~9攻撃力/速度↑Lv10攻撃力/速度↑↑ 聖なる守護の舞曲 味方全体の防御UP 歌マスタリーLv1 3 Lv2防御力/速度↑Lv3防御力/速度↑,TP4Lv4防御力/速度↑Lv5防御力/速度↑↑,TP5Lv6~9防御力/速度↑Lv10防御力/速度↑↑ 韋駄天の舞曲 味方全体の素早さUP 歌マスタリーLv1 3 Lv2行動速度↑Lv3行動速度↑,TP4Lv4行動速度↑Lv5行動速度↑↑,TP5Lv6~9行動速度↑Lv10行動速度↑↑ 沈静なる奇想曲 敵1体の強化効果を消す 歌マスタリーLv3 4 Lv3から2個 Lv5から3個消すLv2速度↑Lv3速度↑・強化消滅数2,TP5Lv4速度↑Lv5速度↑・強化消滅数3,TP6Lv6~10速度↑ 破邪の鎮魂歌 味方全体のバステ回復時間が短縮 歌マスタリーLv3 4 Lvで回復時間の短縮が強化Lv2バステ回復速度↑Lv3バステ回復速度↑,TP5Lv4バステ回復速度↑Lv5バステ回復速度↑↑,TP6Lv6~9バステ回復速度↑Lv10バステ回復速度↑↑(Lv10で1ターン後回復率80%程度) 蛮族の行進曲 味方全体のMaxHPUP 歌マスタリーLv3HPブーストLv3 4 Lv1 MaxHP20%UPLv2 MaxHP23%UP/速度↑Lv3 MaxHP26%UP/速度↑,TP5Lv4 MaxHP29%UP/速度↑Lv5 MaxHP35%UP/速度↑↑,TP6Lv6~9 MaxHP値/速度↑Lv10 MaxHP50%UP/速度↑↑(MaxHP上限は999) 火劇の序曲 味方単体の通常攻撃に炎属性付与 歌マスタリーLv5猛き戦いの舞曲Lv3 15 Lvが上がるごとに消費TP-1Lv10で消費TP5LvUP速度↑・TPコスト1ダウンLv5のみTPコスト2ダウン 氷劇の序曲 味方単体の通常攻撃に氷属性付与 歌マスタリーLv5猛き戦いの舞曲Lv3 15 同上 雷劇の序曲 味方単体の通常攻撃に雷属性付与 歌マスタリーLv5猛き戦いの舞曲Lv3 15 同上 火幕の幻想曲 味方全体の炎耐性UP&敵全体の炎耐性DOWN 歌マスタリーLv7 6 Lvで効果UPLv10で消費TP8Lv2味方強化/敵弱化↑Lv3味方強化/敵弱化↑,TP7Lv4味方強化/敵弱化↑Lv5味方強化/敵弱化↑↑,TP8Lv6~9味方強化/敵弱化↑Lv10味方強化/敵弱化↑↑ 氷幕の幻想曲 味方全体の氷耐性UP&敵全体の氷耐性DOWN 歌マスタリーLv7 6 弱体の効果は5ターン 雷幕の幻想曲 味方全体の雷耐性UP&敵全体の雷耐性DOWN 歌マスタリーLv7 6 同上 癒しの子守唄 味方全体のHPが毎ターン回復リジェネレートと重ね掛けで効果激減 歌マスタリーLv7HPブーストLv5 4 Lv10で13%回復 TP消費6Lv2HP回復率/速度↑Lv3HP回復率/速度↑,TP5Lv4HP回復率/速度↑Lv5HP回復率/速度↑↑,TP6Lv6~9HP回復率/速度↑HP回復率/速度↑↑ 安らぎの子守唄 味方全体のTPが毎ターン回復 歌マスタリーLv7TPブーストLv5 4 Lv1 最大TPの1%回復Lv3 2%回復 消費5Lv5 3%回復 消費6Lv7 4%回復Lv10 5%回復Lv2速度↑Lv3TP回復率/速度↑,TP5Lv4速度↑Lv5TP回復率/速度↑↑,TP6Lv6速度↑Lv7TP回復率/速度↑Lv8速度↑Lv9速度↑Lv10TP回復率/速度↑ 警戒歩行 敵との遭遇率を下げる TPブーストLv5 2 残り歩数はメニュー画面で確認可能Lv1 遭遇率70% 30歩Lv2 35歩Lv3 40歩,TP3Lv4 45歩Lv5 60歩,TP4Lv6 遭遇率↓・65歩Lv7 遭遇率↓・70歩Lv8 遭遇率↓・75歩Lv9 遭遇率↓・80歩Lv10 遭遇率↓・100歩 糸巻き戻り 1つ前に居たフロアに戻る。 警戒歩行Lv3 10 戻れるのは直前にいたフロアだけ。連続で使っても失敗する。LvUPTPコストダウンLv10で消費TP1 採取 アイテムポイントで草花採取 なし なし Lv10で20回 ■能力強化系 能力の強化スキルには攻撃力、防御力、素早さと3種類ある。 一通り習得したくなってしまうが、補助効果が3種類までしか効果を発揮出来ない事を考えると一種の専門家になった方が良い。 能力ダウンの効果は能力強化を掛ける事で相殺出来るので、能力ダウン解除用にLv1だけ取ると言う選択もありである。 ■猛き戦いの舞曲(攻撃力強化) 強力な攻撃技を覚えていない間は属性付与系のスキルの方が強いが、 パーティーの殆どが攻撃技を覚えてからは非常に強力なスキルになる。 ソードマンやダークハンターなどスキル攻撃主体になるのが早い編成なら早めに、 逆にメディックやパラディンなど長く通常攻撃主体になる場合は遅めに強化するので良いだろう。 属性付与+攻撃力強化も強い。ザコ敵戦や物理耐性の低いボス・FOE戦で効果的である。 ■聖なる守護の舞曲(防御力強化) 防御力強化系スキルでは圧倒的な発動の早さと、打ち消されたり死んだりしない限り効果が永続し、 消費TPも少なめな事が利点である。医術防御Ⅰや防御陣形より効果では劣る。 だが、SP・TPの関係上、最初に有効に使える様になるのはスキルである。 後半、上記スキルを使う場合には、強化枠の制限のためほぼ出番は無いと言える。 バードは休養による振り直しが有用な職なので、そのつもりで取ると良い。 ただし、敵による防御弱化は痛いので、打ち消し用にLv1だけでも取得しておきたい。 ■韋駄天の舞曲(素早さ強化) 他の素早さを上下させるスキルと同じく、使用したそのターンには効果が無い。 つまり、危険度の高い最初のターンの行動順には影響しない。 エリアキュアⅡなど、2ターン目以降で決定的なスキルは速度補正の影響により、 多少AGIを上げてた所で、結局は後手に回ってしまう事が多いので注意が必要である。 何より、1ターン目から有効な代替手段(アザーズステップ、AGIボーナスのある靴など)が有る為、今ひとつ効果は薄いと言える。 SPが足りない内は他に他にSPを回した方が良いし、他のを取得した後では強化枠が足りない…。 AGI低下攻撃もそれほど危険では無いので、打消し用に取るかどうかも考えどころと言える。 ■破邪の鎮魂歌 味方全員にバステ回復速度が上がる強化を付与する。 あくまで回復速度が上がるだけであり、そもそも回復しないバステ(石化、即死)に対しては無力である。 また、そもそもバステを受けても動ける味方が居ればテリアカβなどで全員のバステを一度に回復出来るため、 このスキルのレベルを高めた所で、それほど恩恵は無いと言える。 取るとするならば、ホーリーギフト前提のLv.5か。 ただし、特にFOEやボスが使うバステ攻撃は味方全体に対して作用する物が少なからずあり、 またその内容も睡眠や混乱の様にコマンド入力自体が出来なくなる物が多いため、 強化枠に余裕がある場合は、保険として掛けておいても損は無いと言えるだろう。 ■火/氷/雷劇の序曲 対象キャラの攻撃に属性を付与する。変化させる訳では無いので、「斬+炎属性」等になる。 例えば炎に強い敵に「炎」の属性で攻撃してもほぼ1桁ダメージだが、 「物理+炎」だと物理は有効な為、多少軽減される程度で安定したダメージを与える事が出来る。 ただし、逆に炎に弱い敵に使った場合は「物理+炎」より「炎のみ」の攻撃の方がダメージは大きいので注意。 注意してほしいのは、通常攻撃のみ属性付与が適用される点。ダブルアタック以外のスキル攻撃には適用されない点。 真価を発揮するのはソードマンのダブルアタックやチェイス系との連係だろう。 消費TPは多いが、属性攻撃は防御力によるダメージ減少を受けにくくなるため、かなり強力。 自身に使用して低い火力を補ったり、アルケミスト不在の編成で固い敵に対処する時など出番は多い。 スキルLv上昇による効果は消費TP低下と使用時の速度UPだけで、威力の変化は無いのでLv1でも困らない。 アイテムでも代用は利くが、各Lv1だけでもあればアイテム欄を圧迫しないので便利。 ただし、敵は全体的に後半になるほど回避率が高く、通常攻撃ではしばしばミスがでるのでだんだん出番は無くなっていく。 ■火/氷/雷幕の幻想曲 味方全体の属性耐性を上げ、敵全体には属性耐性ダウンを与えるスキル。 味方の耐性強化の方はターン経過では消えないが、敵の耐性低下はターン経過で効果が消失するので注意。 効果の程はLv10で敵の属性攻撃ダメージを約3分の1(赤竜ブレス745→240)に、 味方の属性攻撃ダメージを約1.5倍(電撃の術式200→300)にする。 普段からスキルポイントを割くのは厳しいが、休養前提で特定の敵対策に取るのならば一考の価値あり。 ■安らぎの子守唄・癒しの子守唄 スキルLvや最大TPが低いうちは毎ターン1程度の回復で微妙だが、 Lv10で5%回復する様になると、探索や長期戦を大幅に楽にしてくれる優秀なスキル。 少々手間が掛かるが、防御や弱体化スキルを併用しつつ弱い敵だけ残し、 ターン数を稼げば半永久的に活動する事も可能である。ブースト時は回復量が2倍になる。 安らぎは特に長丁場になりやすい5層探索などで効果を発揮する。 ■沈静なる奇想曲 敵1体の強化効果を打ち消すスキル。強力な付与効果を使う相手に便利。 常に役立つスキルでは無いが、Lv1でも十分な効果があるので、最低限Lv1だけでも取得しておこう。 ■蛮族の行進曲 MaxHPのみを上げるスキル。ただし、増加分HPは補充されないので、使用ターンは全体回復を使う事。 防御スキルを重ねても軽減しきれず、一撃死する後列が居る場合に…と言いたい所だが、 MaxHPの少ない後列職は増加量も少ない。前列職はLv65ぐらいになるとHPがカンストする。(MaxHP上限は999) とは言え、あまりレベル上げしない人にとっては非常に役立つスキル。 推奨レベルより結構下のレベルでも、即死せずに戦えるのは非常に大きいと言える。 ボス戦など、ここぞと言う時に使うのみならば、Lv1+ブーストで使えば36%くらいアップするのでそれでも十分。 FOEにも使うならLv5以上はあると楽。リジェネ効果の回復量も上げることが出来るので組み合わせると効果的。 ついでに装備アイテムにMaxHP上昇があれば、MHPの補強効果も増量し、 MaxHPが増えた状態で効果を打ち消されても減っているMaxHPの割合分HPが減ったりはしないのは安心である。 また、カースメーカーのペイントレードと組み合わせればHPが補充されないのさえも利点になる。 詩薬呪呪呪PTなどといった専用パーティーを組むのもありか。 そこで思わず10振り(MaxHP150%)してしまいたくなるが、早まってはいけない。 ペイン特化のカスメはアザステレンジャーとの1ターン確殺狩りが基本になるため、 バードの歌の発動を待つ状況はFOEやボス戦に限られるので注意。 さらにMaxHPの上限は999であるため、 最終的にカスメのMaxHPが666を超えるとそれ以上はバードのスキルポイントの無駄になる。 先を見越し、ひとまずLv5で止めておくのを推奨する。装備によってはさらに減らす事も可能である。 例 Lv70 MaxHP739 → 蛮族Lv5で997(HPブーストLv10、ウォーハンマー、世界樹の指輪、エトリアの勲章) 逆に、FOE・ボス戦時のみ使うつもりであれば、蛮族Lv10前提でカスメのスキルポイントを節約することも考えられる。 ■糸巻き戻り 最後に通過した階段またはエレベーターを記憶しておき、そこへと移動するスキル。 記憶は、糸巻き戻りの使用・落とし穴・町へ戻る・セーブデータのロード等の行動を取ると失われる。 変位磁石や帰還の術式では失われないので、階段→磁軸→階段と移動すれば探索途中のセーブが可能。 ただし、その後ロードすると記憶が失われるので注意。 ■警戒歩行 Lv10で獣避けの金鈴と同等の効果だが、アイテム欄を圧迫しない点で有利。 バードはTPが余り気味になるので、取っておくとスムーズな探索を行なえるだろう。 ■ホーリーギフト 複数のキャラを育成したい時等に役立つが、取得条件が厳しい。 そのため最初から取ろうとすると、しばらく戦力外のお荷物を抱える事になる。 取るならば、休養直後に一気に振り直してしまう方が楽だろう。 ホーリーギフトの効果はスキル保持者分増幅される為、 "Lv70引退ボーナスキャラ"を量産したい場合は、纏めて育成するのもありと言える。 ホーリーギフト10所有5人PTと10所有4人PTとでは5人PTの方が経験値が良い。 10所有5人で通常の経験値の凡そ3.7倍である。 パーティ人数(横)とパーティ内のバード人数(縦)から見る一人あたりの分け前 バード人数/パーティ トータル経験値 5 4 3 2 1 0 100.0% 20.0% 25.0% 33.3% 50.0% 100.0% 1 130.0% 26.0% 32.5% 43.3% 65.0% 130.0% 2 169.0% 33.8% 42.3% 56.3% 84.5% 3 219.7% 43.9% 54.9% 73.2% 4 285.6% 57.1% 71.4% 5 371.3% 74.3% なお、育成したいキャラクターがバードを含まない5キャラの時、 敢えてホーリーギフトバードを加えてパーティを回して育成する場合は、育成対象+バード1人が最も効率が良い。 (バードを使う気がない人がHGで育成する場合の例) 5人パーティにHGバードを0~5人加え、バード以外の5キャラを育成する場合のトータルのお得度 バード人数 0 1 2 3 4 5 パーティに入れられる育成対象人数 5 4 3 2 1 0 一人あたりのHG恩恵 0% 6.0% 13.8% 23.9% 37.1% 54.3% (A)育成対象のトータル恩恵 0% 24.0% 41.4% 47.9% 37.1% 0.0% (B)HGバードの為に留守番中のキャラx20% 0.0% 20.0% 40.0% 60.0% 80.0% 100.0% (A-B)育成対象全体から見たトータル恩恵 0.0% 4.0% 1.4% -12.1% -42.9% -100.0%
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クーガーの牙 系列 短剣 スロット 0 攻撃力 15 重量 15 Lv制限 10 強化 不可 職業 装備不可 入手方法 サマエルよりドロップ 強化素材 ゲイルソード[0] 系列 短剣 スロット 0 攻撃力 52 重量 35 Lv制限 なし 強化 可 職業 プリースト系を除く全ての職業 入手方法 ガチャ 攻撃速度+3% 強化レベル4以上の時、敏捷+1 強化レベル6以上の時、追加で敏捷+1 ゴールドナイフ[0] 系列 短剣 スロット 0 攻撃力 46 重量 35 Lv制限 なし 強化 可 職業 プリースト系を除く全ての職業 入手方法 ガチャ 売却価格が10000G 強化レベル7以上の時、強化レベルが2上がる毎に回避+1 シェフトナイフ[1] 系列 短剣 スロット 1 攻撃力 48 重量 40 Lv制限 15 強化 可 職業 プリースト系を除く全ての職業 入手方法 ガチャ 器用さ+1 ダガー[0] 系列 短剣 スロット 0 攻撃力 32 重量 35 Lv制限 なし 強化 可 職業 プリースト系を除く全ての職業 入手方法 旅商人より購入 なし ナイフ[0] 系列 短剣 スロット 0 攻撃力 18 重量 40 Lv制限 なし 強化 可 職業 プリースト系を除く全ての職業 入手方法 旅商人より購入 なし ナイフ[1] 系列 短剣 スロット 1 攻撃力 18 重量 40 Lv制限 なし 強化 可 職業 プリースト系を除く全ての職業 入手方法 ガチャ なし バゼラード[1] 系列 短剣 スロット 1 攻撃力 44 重量 40 Lv制限 なし 強化 可 職業 不明 入手方法 テイテイペンギンからドロップ なし バニシングダガー[1] 系列 短剣 スロット 1 攻撃力 65 重量 40 Lv制限 なし 強化 可 職業 プリースト系を除く全ての職業 入手方法 ガチャ 腕力+2 バンデッドナイフ[1] 系列 短剣 スロット 1 攻撃力 48 重量 40 Lv制限 15 強化 可 職業 プリースト系を除く全ての職業 入手方法 ガチャ 体力+1 ミスリルナイフ[1] 系列 短剣 スロット 1 攻撃力 48 重量 38 Lv制限 なし 強化 可 職業 プリースト系を除く全ての職業 入手方法 ガチャ 命中+5 ライヒットナイフ[1] 系列 短剣 スロット 1 攻撃力 50 重量 32 Lv制限 25 強化 可 職業 プリースト系を除く全ての職業 入手方法 福袋2014 回避+2 強化レベル2以上の時、強化レベルが1上がる毎に回避+2 リュンクスの牙 系列 短剣 スロット 0 攻撃力 15 重量 15 Lv制限 10 強化 不可 職業 装備不可 入手方法 ドラゴンゾンビよりドロップ 強化素材 炎刃[1] 系列 短剣 スロット 1 攻撃力 40 重量 40 Lv制限 なし 強化 可 職業 プリースト系を除く全ての職業 入手方法 ガチャ 炎属性 強化レベル2以上の時、強化レベルが1上がる毎に攻撃力+3 鏡花水月[2] 系列 短剣 スロット 2 攻撃力 75 重量 50 Lv制限 40 強化 可 職業 ローグ系 入手方法 ガチャ ダブルアタックの威力が15%増加 強化レベル8以上の時、強化レベルが1上がる毎にダブルアタックの威力が5%増加 砂刃[1] 系列 短剣 スロット 1 攻撃力 40 重量 40 Lv制限 なし 強化 可 職業 プリースト系を除く全ての職業 入手方法 ガチャ 地属性 強化レベル2以上の時、強化レベルが1上がる毎に攻撃力+3 使い慣れた短剣[0] 系列 短剣 スロット 0 攻撃力 12 重量 40 Lv制限 なし 強化 可 職業 ソードマン、ウォーリア ローグ、ケミスト バード 入手方法 初期装備 なし 氷刃[1] 系列 短剣 スロット 1 攻撃力 40 重量 40 Lv制限 なし 強化 可 職業 プリースト系を除く全ての職業 入手方法 福袋2014 氷属性 強化レベル2以上の時、強化レベルが1上がる毎に攻撃力+3 包丁[1] 系列 短剣 スロット 1 攻撃力 25 重量 35 Lv制限 なし 強化 可 職業 プリースト系を除く全ての職業 入手方法 ガチャ なし 雷刃[1] 系列 短剣 スロット 1 攻撃力 40 重量 40 Lv制限 なし 強化 可 職業 プリースト系を除く全ての職業 入手方法 ガチャ 雷属性 強化レベル2以上の時、強化レベルが1上がる毎に攻撃力+3
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バード ソードマン / レンジャー / パラディン / ダークハンター / メディック / アルケミスト / バード / ブシドー / カースメーカー 概要 ステータス スキル一覧 スキル詳細 [部分編集] 概要 長期戦向きの味方強化専門職。使用武器は剣・弓・杖。ただし、高ランクの剣は装備不可。 能力値は全体的に低めなので基本的には後衛だが、装備はそこそこなので前衛も無理ではない。 歌スキルが能力強化系主体のため、長期戦必至のFOEやボス戦において、その真価を発揮する。 最大の特徴は、歌の効果がターン経過では消えないこと。打ち消し・上書きされない限り戦闘終了まで有効。 このお陰で、ブースト中のバードはあらゆる職業の中で最も輝いていると言ってもいい。 アクセラでブーストを溜め込んでやれば、ボス戦が格別に楽になるだろう。 能力の強化スキルには攻撃力、防御力、素早さと3種類ある。 一通り習得したくなるが、強化枠が3つまでしかない事を考えると一種の専門家になったほうが良い。 能力ダウンの効果は能力強化を掛ける事で相殺出来るので、能力ダウン打消し用にLv1だけ取るというのもアリ。 また、メディック以外では唯一、HPとTPの全体回復スキルを持つ。 子守唄という一見穏やかそうな名前に反して性能自体は異常に優秀。 全体回復スキルとしては消費TPが異様に安く、そのくせパーティメンバー全員に「リジェネレート」をかけるようなある種メディックすら凌ぐほどの高性能を発揮する。 レベルアップで最大TPが上昇しやすく、専用のTP上昇アクセサリが存在し、スキルの消費も概ね少なめなので中盤以降の探索中はTPが余りがち。 それを活かすため、「警戒歩行」と「糸巻き戻り」を取るのもいいだろう。 ある程度レベルが上がると雑魚戦でも補助が必要になってくる。 なお、アルケミストを使わないパーティーで序盤から序曲の付与担当を狙う場合は一転して、序盤のTPのやり繰りに苦労することになるだろう。 [部分編集] ステータス Lv HP TP STR VIT AGI LUC TEC 1 21 14 6 6 7 10 8 20 102 52 20 20 23 32 26 30 155 72 27 27 31 43 35 40 212 92 34 34 39 54 44 50 272 112 42 42 48 65 54 60 334 132 49 49 56 77 63 70 394 152 53 53 60 82 68 クラスごとの比較 Lv70 職 HP TP STR VIT AGI LUC TEC ソ 504 104 75 75 60 75 53 レ 467 135 68 60 75 82 68 パ 516 151 82 75 53 75 68 ダ 484 136 68 60 75 60 75 メ 402 168 53 53 53 82 75 ア 355 198 46 46 53 68 82 バ 394 152 53 53 60 82 68 ブ 479 101 82 53 60 68 53 カ 358 167 46 46 46 60 75 [部分編集] スキル一覧 名前 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 Lv10 HPブースト MAXHPにボーナス値を加算するスキル - - Lv10:150% TPブースト MAXTPにボーナス値を加算するスキル - - Lv10:150% 歌マスタリー 歌の発動速度を上昇させるスキル歌スキルの取得にも必要となる - - ホーリーギフト 全員の取得経験値にボーナスを得るスキル 歌マスタリー 10破邪の鎮魂歌 5 - 猛き戦いの舞曲 勇猛な歌で味方全体を鼓舞し攻撃力を上昇させる強化スキル 歌マスタリー 1 3 5 聖なる守護の舞曲 聖なる歌で味方全体を鼓舞し防御力を上昇させる強化スキル 3 5 韋駄天の舞曲 高揚の歌で味方全体を鼓舞し行動速度を上昇させる強化スキル 3 5 沈静なる奇想曲 奇怪なフレーズで敵1体を驚かせ強化効果を消滅させる弱体スキル 歌マスタリー 3 4 6 破邪の鎮魂歌 破邪のフレーズで味方全体を鼓舞しバステ付着時間を短くする強化スキル 4 6 蛮族の行進曲 原始的な音色で味方全体を鼓舞しMAXHPを上昇させる強化スキル 4 6 火劇の序曲 炎の力を感じる旋律で味方1人の攻撃を炎属性に変える強化スキル 歌マスタリー 5 猛き戦いの舞曲 3 15 5 氷劇の序曲 氷の力を感じる旋律で味方1人の攻撃を氷属性に変える強化スキル 15 5 雷劇の序曲 雷の力を感じる旋律で味方1人の攻撃を雷属性に変える強化スキル 15 5 火幕の幻想曲 炎のリズムで周囲を支配し味方の炎を強化/敵の炎を弱体する 歌マスタリー 7 6 8 氷幕の幻想曲 氷のリズムで周囲を支配し味方の氷を強化/敵の氷を弱体する 6 8 雷幕の幻想曲 雷のリズムで周囲を支配し味方の雷を強化/敵の雷を弱体する 6 8 癒しの子守唄 癒しの音色で味方全体を満たしHPを毎ターン小回復する強化スキル 歌マスタリー 7HPブースト 5 4 6 安らぎの子守唄 安らぎの音色で味方全体を満たしTPを毎ターン小回復する強化スキル 歌マスタリー 7TPブースト 5 4 6 警戒歩行 迷宮内を注意深く移動し敵との遭遇率を下降させる探索スキル TPブースト 5 2 4 糸巻き戻り 記憶の糸を辿りながら前のフロアまで戻る探索スキル 警戒歩行 3 10 1 採取 アイテムポイントで草花等を採取できる探索スキル - - LvUP 採取成功率↑ 1日の採取数+2 + スキルツリー スキルツリー [部分編集] スキル詳細 ・ スキル前の ▽ をクリックすると前提スキルを表示します・ 速度補正の表記「AGI×○○~○○」は、左側がLv1~10、右側がLv11~15(Lv6~10+BOOST)の補正値 パッシブスキル 補助スキル 属性スキル その他スキル ▽ 前提なし → HPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大HP倍率 110% 112% 114% 116% 128% 130% 132% 134% 136% 150% ステータスUP / 最大HPが上昇する 上昇率が高く、10振りならLv70の時点でHP200程度上昇する。 バードは中衛職とはいえHPはメディックと同程度のため、できればLv5~10にして落ちにくくしておきたい。 剣を装備させて前列で使っていく場合にはなるべく早くLv10にすること。 ▽ 前提なし → TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大TP倍率 110% 112% 114% 116% 128% 130% 132% 134% 136% 150% ステータスUP / 最大TPが上昇する HPブーストと同じく上昇率が高いが、TPの余りやすいバードにはやや恩恵が少ないか。 歌は効果が永続で消費も少ないためTPが枯渇することはまずない。 安らぎの子守唄を使えば自力でパーティ全員のTPを回復できるので、安らぎ前提のLv5で十分だろう。 ▽ 前提なし → 歌マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 速度補正 1.10 1.11 1.12 1.13 1.19 1.20 1.21 1.22 1.23 1.30 マスタリースキル歌スキルの発動速度が上昇する(ゲーム内では速度への言及なし) 歌の速度が上がるため、レンジャーやダークハンターなどに先んじて強化をかけたい場合は適宜伸ばすと良い。 Lv10ならAGIにかなり差があっても先手で補助をかけられる。(例:バード AGI85、レンジャー AGI106 で猛き戦いの舞曲Lv10がレンジャーに先行) ▽ 歌マスタリーLv10、破邪の鎮魂歌Lv5 → ホーリーギフト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 EXP上昇率 10% 11% 12% 13% 19% 20% 21% 22% 23% 30% パッシブスキルパーティ全体の取得経験値が上昇する。効果は複数人で累積 複数のキャラを育成したい時などに役立つが、 取得条件* (歌マスタリー10、破邪の鎮魂歌5=前提SP15) が厳しい。最初から取りに行くと、しばらく戦闘では員に備わるのみの役立たずとなってしまうため、取るなら休養直後に一気に振り直すほうが楽だろう。 + ホーリーギフト所有時の、パーティ人数による経験値効率 「ホーリーギフト」の効果はスキル保持者分増幅される為、 "Lv70引退ボーナスキャラ"を量産したい場合は、纏めて育成するのもありと言える。 「ホーリーギフトLv10」所有5人PTと10所有4人PTとでは5人PTの方が経験値が良い。 10所有5人で通常の経験値の凡そ3.7倍である。 パーティ人数(横)とパーティ内のバード人数(縦)から見る一人あたりの分け前 バード人数/パーティ トータル経験値 5 4 3 2 1 0 100.0% 20.0% 25.0% 33.3% 50.0% 100.0% 1 130.0% 26.0% 32.5% 43.3% 65.0% 130.0% 2 169.0% 33.8% 42.3% 56.3% 84.5% 3 219.7% 43.9% 54.9% 73.2% 4 285.6% 57.1% 71.4% 5 371.3% 74.3% なお、育成したいキャラクターがバードを含まない5キャラの時、 敢えてホーリーギフトバードを加えてパーティを回して育成する場合は、育成対象+バード1人が最も効率が良い。 (バードを使う気がない人がHGで育成する場合の例) 5人パーティにHGバードを0~5人加え、バード以外の5キャラを育成する場合のトータルのお得度 バード人数 0 1 2 3 4 5 パーティに入れられる育成対象人数 5 4 3 2 1 0 一人あたりのHG恩恵 0% 6.0% 13.8% 23.9% 37.1% 54.3% (A)育成対象のトータル恩恵 0% 24.0% 41.4% 47.9% 37.1% 0.0% (B)HGバードの為に留守番中のキャラx20% 0.0% 20.0% 40.0% 60.0% 80.0% 100.0% (A-B)育成対象全体から見たトータル恩恵 0.0% 4.0% 1.4% -12.1% -42.9% -100.0% ページ上部へ [部分編集] ▽ 歌マスタリーLv1 → 猛き戦いの舞曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 4 5 攻撃力上昇率 10% 15% 20% 25% 30% 31% 32% 33% 34% 40% 41% 42% 43% 44% 50% 速度補正 0.80 0.82 0.84 0.86 0.90 0.92 0.94 0.96 0.98 1.02 1.04 1.06 1.08 1.10 1.18 歌唱・強化【攻撃】/ 頭スキル味方全体の攻撃力を永続的に上昇させる (*1) 上昇率が高く、燃費と速度も優秀。バードにおける10振り推奨スキル筆頭。 雑魚戦で適当に撒くだけでも味方全員の通常攻撃が威力140%の攻撃スキルに化けるため、アタッカーが2~3人いれば下手な攻撃スキルより遥かに高いダメージ効果を生み出す。 消費が軽く全体効果、かつスキル攻撃まで強化できるという点で攻撃バフとしては強力極まりないが、通常攻撃に限っては「序曲」の方が倍率が高い。あちらは色々と消費が重く属性付与で弱点をつけることに利点があったりするので、ケースバイケースで使い分けると良いだろう。 ▽ 歌マスタリーLv1 → 聖なる守護の舞曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 4 5 防御力上昇率 10% 15% 20% 25% 30% 31% 32% 33% 34% 40% 41% 42% 43% 44% 50% 速度補正 0.80 0.82 0.84 0.86 0.90 0.92 0.94 0.96 0.98 1.02 1.04 1.06 1.08 1.10 1.18 歌唱・強化【防御】/ 頭スキル味方全体の防御力を永続的に上昇させる 計算式の仕組みにより、序盤~終盤を通じてかなり微妙な性能。平たく言えばLv10で「ステータスの防御力×0.2」だけダメージが減る(防御力120のキャラで物理ダメージ24減少。3色属性に対しては更に影響が小さい)。 これを高Lvまで伸ばすくらいなら、蛮族の行進曲や癒しの子守唄の方が耐久面への恩恵は遥かに大きい。 とはいえ敵の防御デバフを打ち消せるため、Lv1は取得しておきたい。 防御陣形や医術防御のような耐性上昇スキルとは全く別モノ。あちらはかなり強力である。 ▽ 歌マスタリーLv1 → 韋駄天の舞曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 4 5 AGI上昇率 10% 15% 20% 25% 30% 31% 32% 33% 34% 40% 41% 42% 43% 44% 50% 速度補正 0.80 0.82 0.84 0.86 0.90 0.92 0.94 0.96 0.98 1.02 1.04 1.06 1.08 1.10 1.18 歌唱・強化【速度】/ 頭スキル味方全体のAGIを永続的に上昇させる 使ったターンの行動には影響しないため、継続的に速度を上げたい場合に使うスキル。初手から先手を取りたい場合はアザーズステップや靴に頼ろう。 エリアキュアIIなど元から極端に遅いスキルは、多少AGIをどうこうしても結局は後手に回りがち。韋駄天1つで恩恵があるのは 準等速スキル (スタンスマッシュ、エリアキュア、封の呪言、など) くらいに限られる。足違えの呪言と組み合わせることである程度の速度のスキルは先手を取れるようになる。 AGI低下攻撃は3層の蟻くらいしか使わないので、打消し用にも特に必要ないか。 永続である点を除けば、効果はファストステップと全く同じ。 ▽ 歌マスタリーLv3 → 沈静なる奇想曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 5 6 強化消滅数 1 2 3 速度補正 0.80 0.82 0.84 0.86 0.90 0.92 0.94 0.96 0.98 1.02 1.04 1.06 1.08 1.10 1.18 歌唱・補助 / 頭スキル敵1体の強化をLvに応じた数だけ打ち消す 厄介な自己強化を施してくるボス・FOE戦では非常に役立つ。 常用するようなスキルではないが、ボス戦など要所となる戦闘で自己強化を使ってくる相手は結構多い。中盤までには打消し用にLv1だけでも取得しておきたい。Lv4以上は不要。 「力溜め」「デビルクライ/ヘルズクライ」など、FOEの多用する攻撃上昇スキルにも有効。 ▽ 歌マスタリーLv3 → 破邪の鎮魂歌 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 5 6 回復率補正 1.1 1.3 1.5 1.7 2.0 2.2 2.4 2.6 2.8 3.2 3.4 3.6 3.8 4.0 4.5 速度補正 0.50 0.52 0.54 0.56 0.60 0.62 0.64 0.66 0.68 0.72 0.74 0.76 0.78 0.90 0.98 歌唱・強化【回復】/ 頭スキル味方全体のバステ付着時間を永続的に短縮する Lv10ならバステになった次のターンの最後には8割方回復する。 性能的には喰らった次のターンに自動でリフレッシュが発動するようなもので、治療に人手を使わないのが長所。ただし回復率は100%ではないので能動的な治療よりも確実性は落ちる。 また「アザステ+リフレッシュ」のように、攻撃前に呪いや麻痺を回復するといったこともできない。 さらに毒に対しては「毒ダメージ→治癒判定」のため結局ダメージを喰らう。 Lv10+ブーストで使うのも非常に有効。飛躍的に回復率が上がり高い安定性を発揮できる。 ▽ 歌マスタリーLv3 → 蛮族の行進曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 5 6 最大HP倍率 120% 123% 126% 129% 135% 137% 139% 141% 143% 150% 151% 152% 153% 154% 160% 速度補正 0.50 0.52 0.54 0.56 0.60 0.62 0.64 0.66 0.68 0.72 0.74 0.76 0.78 0.90 0.98 歌唱・強化【HPMAX】/ 頭スキル味方全体の最大HPを永続的に上昇させる。現在HPの補充はされない 回復力さえ追いつくなら強敵の攻撃を耐える上で非常に有用なスキル。癒しの子守唄やエリアキュアIIと併用することで総合的な耐久力をかなり底上げすることができる。 癒しの子守唄と併用する場合は、子守唄の方をBOOSTすればより効果が高まる。 医術防御や「防御陣形+力祓い」に頼るなら不要気味だが、それでも推奨Lvよりかなり下で戦えるのは大きい。 強化枠と引き換えにHPブーストに振る分のSPを節約する、という使い方もアリ。 ボス戦のみ使用するならLv1+ブーストでも良い。FOE戦でも使うならLv5以上は欲しいところ。Lv10を使うならパラ・レン、ほか装備でHPを増強するキャラはHPブーストのLvを抑えておくこと。 ペイントレードとも相性が良く、現在HPが据え置きな点もメリット。カスメLv70+HPブーストLv10+装備で補強すれば単独でもHP800を超える。どこまで上げるかは要検討。 ページ上部へ [部分編集] ▽ 歌マスタリーLv5、猛き戦いの舞曲Lv3 → 火劇/氷劇/雷劇の序曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 15 14 13 12 10 9 8 7 6 5 速度補正 0.50 0.52 0.54 0.56 0.60 0.62 0.64 0.66 0.68 0.72 0.74 0.76 0.78 0.90 0.98 歌唱・強化【属性】/ 頭スキル味方1人の通常攻撃を永続的に複合属性化する(→複合属性) 通常攻撃を「物理属性100%+3色属性100%」にするスキル。全て等倍なら倍率200%の攻撃スキルとほぼ同じであり、当然弱点倍率も上乗せされるため、攻撃スキルのLvが低いうちはかなり強力。 自身に使用して低い火力を補ったり、アルケミスト不在の編成で固い敵に対処する時など出番は多い。最低でも各Lv1、多用するならある程度Lvを上げておきたい。 アルケミスト不在編成なら序盤から三種類欲しいのだが、その場合消費TPと必要SPの重さで苦労することに。 脇目も振らずにLv5~6程度にしてTP消費を減らすのが先決か。 ただし後半は敵の回避率が上がるため、強敵に対してこれだけで押していくのは厳しい。 最も真価を発揮するのは、ソードマンと組んでダブルアタックやチェイスと連係する時だろう。チェイスは手の空いたキャラを属性着火役にできて便利。 ダブルアタックは発動率こそ低いが、序曲を付与して発動できれば並のスキルを優に超える倍率となる。またBOOST時は通常攻撃の威力が2倍になるため、運が良ければ800%もの倍率を叩き出せる。 ▽ 歌マスタリーLv7 → 火幕/氷幕/雷幕の幻想曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 6 7 8 耐性上昇率 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 耐性低下率 10% 15% 20% 25% 30% 31% 32% 33% 34% 40% 41% 42% 43% 44% 50% 速度補正 0.50 0.52 0.54 0.56 0.60 0.62 0.64 0.66 0.68 0.72 0.74 0.76 0.78 0.90 0.98 歌唱・強化弱体【属性】/ 頭スキル味方全体の属性耐性を永続的に上昇し、敵全体の属性耐性を5ターンの間低下させる Lv10で味方の属性ダメージを65%カット、敵への属性ダメージを40%割増しする。 いずれも特定の1属性にしか対応できず使い勝手は微妙に悪い。普段からSPを割くのは厳しいが、休養前提で特定の敵対策に取るならば一考の価値ありか。 防御面ではLv10+ブーストで被ダメを9割カットする強烈な性能になる。三竜のブレスだろうが痒い程度に。ただし氷竜は即死、雷竜は強化打消しがあり、三竜戦での運用は難しい。 ページ上部へ [部分編集] ▽ 歌マスタリーLv7、HPブーストLv5 → 癒しの子守唄 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 5 6 回復量(最大HP×) 2% 3% 4% 5% 7% 8% 9% 10% 11% 13% 14% 15% 16% 17% 20% 速度補正 0.50 0.52 0.54 0.56 0.60 0.62 0.64 0.66 0.68 0.72 0.74 0.76 0.78 0.90 0.98 歌唱・強化【回復】/ 頭スキルターン終了時、味方全体のHPを永続的に回復する。戦闘終了時には回復しない キュアスキルを毎ターン連打せずともPT全体の細かいダメージをケアできる優良スキル。回復量は低いものの、複数人を回復したり2~3ターンほど回復が続けば下手なキュアスキルより効果が高くなるため、回復スキルとしての燃費は非常に優秀、かつ回復量も中々馬鹿にならない。 基本的には強敵との長期戦でこそ輝くスキルだが、適当な雑魚敵を残して全員でガードし続けることで低コストな全体回復スキルとしても扱える。 ターン最後に回復が発動するため、前ターンで受けたダメージの回復が間に合わず畳み込まれて殺されるようなケースが目に見えて起きづらくなる。 全体封じや全体状態異常でPTが機能不全に陥っても自動で回復し続けるため、危機的状況からの立て直しに強い。「危険な花びら」のような全体に行動不能バステを撒くモンスターとの戦闘でとりあえずかけておくと事故防止に役立つ。 他職の耐性強化スキルと重ねがけし、ダメージを減らした上で常時回復でケアすると鉄壁の防御力を発揮する。強化枠を使わずに被ダメを下げるカースメーカーの力祓いの呪言とは特に相性が良い。 蛮族と併用することで毎ターン200回復まで狙えるが、バード1人では2ターンかかること、強化枠を2つ使うためあまり実用的ではない。 オリジナル版では、メディックのリジェネレートと重ねると回復量が激減するので注意。 ▽ 歌マスタリーLv7、TPブーストLv5 → 安らぎの子守唄 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 5 6 回復量(最大TP×) 1% 2% 3% 4% 5% 7% 8% 10% 速度補正 0.50 0.52 0.54 0.56 0.60 0.62 0.64 0.66 0.68 0.72 0.74 0.76 0.78 0.90 0.98 歌唱・強化【回復】/ 頭スキルターン終了時、味方全体のTPを永続的に回復する。戦闘終了時には回復しない 癒しの子守唄のTP版。適当な雑魚敵を残してひたすら防御し続ければいくらでもTPを補給できるTP回復スキル。これさえあれば半永久的に潜り続けることも容易い。 少しきつめのエリアでスキルを多用する場合は強力だが、無理にTP補給せずともアイテム欄が埋まるまで探索できるようなケースではあまり役に立たない。 Lvを上げたりブーストで強化すると素早く回復できるが、ある程度時間をかけて構わないなら3~5レベル程度で止めても十分だろう。 ▽ TPブーストLv5 → 警戒歩行 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 3 4 有効歩数 30 35 40 45 60 65 70 75 80 100 エンカウント率 70% 65% 60% 50% 探索スキル一定歩数の間、エンカウント率を低下させる Lv10で「獣避けの金鈴」と同程度。 パラディン、レンジャーの同名スキルと性能は同じ。 バードはTPが余り気味になるので、スムーズな探索がしたければ必要なLvまで伸ばしておいてもいいだろう。Lv8以上まで一気に振るか、SP効率の良いLv1 or 糸巻き戻り前提のLv3で止めるといい。 本作は以降のシリーズよりエンカウント率が高いため、迷宮を隅々まで探索するなら常時かけておいても攻略に十分な経験値が得られるだろう。アイテムでも代用できるが、費用がかさむ点をどう見るかはプレイスタイル次第。ちなみに「獣避けの金鈴」が買えるようになるのはB13Fから。 ▽ 警戒歩行Lv3 → 糸巻き戻り Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 探索スキル前にいたフロアに戻る。フロア移動をしていない場合は無効。 正確には最後に通過した階段(またはエレベーター)を記憶しておき、その手前まで一瞬で戻るスキル。 階段の記憶は「糸巻き戻り・落とし穴・町へ戻る・セーブデータのロード」などの行動で失われる。最下層のフロア間を跳び越えるワープでも階段の記憶は失われる。 リマスター版では中断セーブをロードしても失われる。 階段を通過 →「変位磁石・帰還の術式」で磁軸へ移動してセーブ → 糸巻き戻りで戻る、といった芸当も可能。ただし、その後ロードすると階段の記憶は失われる。 ページ上部へ
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アンネリースリボン[1] 系列 兜 スロット 1 防御力 20 魔法防御力 10 重量 30 Lv制限 20 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ 物理攻撃を受けた時、一定確率で「ヒールLv3」が発動する ヴェルメリオ[1] 系列 兜 スロット 1 防御力 15 魔法防御力 10 重量 45 Lv制限 30 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ 知力+1、スキルディレイ-8% 強化レベル4以上の時、強化レベルが1上がる毎にスキルディレイ-1% ウリエルヘルム[1] 系列 兜 スロット 1 防御力 20 魔法防御力 10 重量 50 Lv制限 25 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ 体力+3 全種族に与える物理ダメージが2%増加 強化レベル2以上の時、強化レベルが1上がる毎に全種族に与える物理ダメージが2%増加 オルテアのメガネ[0] 系列 兜 スロット 0 防御力 12 魔法防御力 0 重量 20 Lv制限 なし 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ モンスターを倒した時、一定の確率で星型クッキーを落とす 強化レベル6以上の時、運気+1 強化レベル7以上の時、体力+1 強化レベル8以上の時、器用さ+1 サクラサク[0] 系列 兜 スロット 0 防御力 18 魔法防御力 10 重量 50 Lv制限 なし 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ 回避+10、クリティカル+5 サクラサクヤ[1] 系列 兜 スロット 1 防御力 不明 魔法防御力 不明 重量 不明 Lv制限 不明 強化 可 職業 不明 入手方法 装備作成 不明 ダークナイトヘルム[0] 系列 兜 スロット 0 防御力 30 魔法防御力 0 重量 50 Lv制限 25 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ 腕力+1、敏捷+1、攻撃力+10 強化レベル4以上の時、追加で攻撃力+10 強化レベル6以上の時、さらに追加で攻撃力+10 にゃんにゃん帽[1] 系列 兜 スロット 1 防御力 15 魔法防御力 0 重量 50 Lv制限 25 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ 攻撃速度+5% 強化レベル6以上の時、強化レベルが1上がる毎に攻撃速度+1% ハンターゴーグル[1] 系列 兜 スロット 1 防御力 15 魔法防御力 10 重量 20 Lv制限 なし 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ 器用さ+2、命中+5 弓と共に装備時、追加で命中+10 ベルフェゴルの角[1] 系列 兜 スロット 1 防御力 15 魔法防御力 0 重量 30 Lv制限 15 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ 種族ヒューマンから受ける物理・魔法ダメージを10%軽減する ミツバチ帽子[0] 系列 兜 スロット 0 防御力 15 魔法防御力 5 重量 15 Lv制限 なし 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ 敏捷+1 敵から受ける地属性のダメージ5%軽減 リボン[1] 系列 兜 スロット 1 防御力 8 魔法防御力 0 重量 10 Lv制限 なし 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ なし 黄巾[1] 系列 兜 スロット 1 防御力 15 魔法防御力 5 重量 15 Lv制限 なし 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ 種族ヒューマンに与える物理ダメージが10%増加 黄色い園児帽[0] 系列 兜 スロット 0 防御力 30 魔法防御力 0 重量 30 Lv制限 なし 強化 不可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ 最大HP+150 幻獣の耳[0] 系列 兜 スロット 0 防御力 10 魔法防御力 10 重量 30 Lv制限 なし 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ 知力+2、最大MP+100 強化レベル5以上の時、追加で最大MP+100 狐耳ヘッドドレス[0] 系列 兜 スロット 0 防御力 25 魔法防御力 20 重量 42 Lv制限 なし 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ 器用さ+4 狐耳ヘッドドレス[1] 系列 兜 スロット 1 防御力 不明 魔法防御力 不明 重量 不明 Lv制限 不明 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 装備作成 不明 紅の帽子[0] 系列 兜 スロット 0 防御力 15 魔法防御力 0 重量 15 Lv制限 なし 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ 詠唱時間10%減少 魔法攻撃力5%減少 獣人の耳[0] 系列 兜 スロット 0 防御力 10 魔法防御力 10 重量 30 Lv制限 なし 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ 腕力+2、最大HP+200 強化レベル5以上の時、追加で最大HP+200 真紅の帽子[0] 系列 兜 スロット 0 防御力 不明 魔法防御力 不明 重量 不明 Lv制限 不明 強化 可 職業 不明 入手方法 装備作成 不明 戦乙女の羽飾り[0] 系列 兜 スロット 0 防御力 15 魔法防御力 10 重量 30 Lv制限 なし 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ スキル使用時の消費MP15%減少 不死鳥の煌めき[0] 系列 兜 スロット 0 防御力 25 魔法防御力 25 重量 28 Lv制限 なし 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ 腕力+1、知力+1、攻撃速度+3%、詠唱時間-3% 魅惑のメガネ[1] 系列 兜 スロット 1 防御力 10 魔法防御力 10 重量 10 Lv制限 なし 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ 知力+1、最大MP+100 妖精の耳[0] 系列 兜 スロット 0 防御力 10 魔法防御力 10 重量 30 Lv制限 なし 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ 器用さ+2、最大MP+100 強化レベル5以上の時、追加で最大MP+100 竜神の象徴[1] 系列 兜 スロット 1 防御力 20 魔法防御力 20 重量 30 Lv制限 なし 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ 最大HP+700、最大MP+200 竜族の角[0] 系列 兜 スロット 0 防御力 10 魔法防御力 10 重量 30 Lv制限 なし 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ 敏捷+2、最大HP+200 強化レベル5以上の時、追加で最大HP+200
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バード アーチャーから派生した、歌の歌い手。 ★戦闘に用いるダイスの数 ヒットダイス ダメージダイス ヒット&ダメージダイス ディフェンスダイス 2 2 3 3 ★スキル 覚えるタイミング スキル名 効果 種類 消費MP 初期 急所狙い ターゲットのディフェンスダイスを回避にする。また、命中した際に1d6を振り6が出たら相手を即死させる。ボスの場合は1ターン行動をさせなくする パッシブ 初期 ピアシング ダメージを+5する メインフェイズスキル 1 A レッスン 味方に対するバードのスキルの効果に+10する パッシブ A前提 ヒートソング 味方全体のヒット&ダメージダイスを+4d6する メインフェイズスキル 5 A前提 サッドソング 敵全体のディフェンスダイスを-1d6する メインフェイズスキル 5 A前提 ロンド 直前に行った味方の行動を真似する メインフェイズスキル 10 A前提・B カノン 敵全体に20の魔法ダメージ メインフェイズスキル 5 A前提 フーガ 敵全体のSPDを30下げる メインフェイズスキル 5 B前提 フォルテッシモ カノンの魔法ダメージに+10する パッシブ C ピアニッシモ すべての補助効果を打ち消す メインフェイズスキル 3 D ポルカ 味方全体がディフェンスダイスで回避を選ぶ時に+20する効果が得られる メインフェイズスキル 5 E 魔王 1d6振ることで不思議なことが起こる1.危険な何かを呼び寄せ、戦闘を中断させる2.味方全体の状態異常がひんしもふくめて全回復の状態になる3.味方全体のMPが20回復する4.何も起こらない5.全員のディフェンスダイスが+5d6される6.1~5の中から好きな効果を選べる メインフェイズスキル 30
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バード 吟遊詩人。基本的には男性が使うスキルである。 人数比は少ないものの、女性のバードも存在する。 その歌声で路銀を稼ぐなど、直接戦闘以外で重宝する存在。 上級スキルとしてカリスマバードがある。
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スキル概要 各クラスごとに冒険者ギルドのスキルマスターから習得できるスキル。 クラスLvが一定の値になるごとにスキルを習得できる。 習得にはスキルごとに設定されたS.P、及びゴールドを消費する。 スキル概要 スキル仕様調整 ウォーロックのスキル制限 スキル性能について スキル攻撃力 消費MP 状態異常 クールタイム チェーンコンボ スキル特化(1次強化) 2次職新スキル追加 スキルのアップグレード(2次強化) スキルページ一覧 スキルページの編集 コメントフォーム スキル仕様調整 [部分編集] 2020/04/22「パラディン」・「ソーサラー」 2020/03/25「ナイト」・「シーフ」 2019/12/18「ウォーロック・スカウト・エレメンタリスト・レンジャー・マーセナリー・アヴェンジャー」 ウォーロックのスキル制限 [部分編集] ※PTやレイドで2人目のウォーロックの注意事項 スキル性能について スキル攻撃力 [部分編集] キャラクター詳細情報で見られる攻撃力値(装備等で変化)によって、各スキル詳細に記載されている攻撃力値が変化する。 このため、各スキルにはLvごとに倍率が設定されており、さらにLvごとに最終加算されるボーナス攻撃力が存在している可能性が高い。 ■計算式(暫定) [S] = ([ATK]+[SATK]) * [Sa] + [Sb] [S] = [表示]スキル攻撃力値(スキル詳細の表示) [ATK] = [ステータス]攻撃力値(キャラクター詳細の表示) [SATK] = [ステータス]スキル攻撃力値(キャラクター詳細の表示) [Sa] = スキル倍率値(スキルLvごとに設定) [Sb] = ボーナス加算値(スキルLvごとに設定) ※この説が最も有力 ※検証についてはコチラ⇒クラス習得スキルのLvによる性能についての検証 消費MP [部分編集] 消費MPには小数点以下まで設定されているものがある。 また、装備オプションや職業技能等の「消費MP減少」系統の影響によって、スキル詳細欄に記載されている消費MPの値が変更される。 このため、正確な消費MPを把握したければ、それら消費MP減少系統の要素をすべて外さなければならない。 状態異常 [部分編集] スキル効果に付属されている状態異常は、命中回避の判定が独立している。 例えば「ダメージ判定では命中しても状態異常判定では命中しなかった」、ということもあるので、必中ではないことに注意しなければならない。 逆に、「ダメージ判定ではmissしたのに状態異常は命中した」ということもある。 正確には抵抗力というステータスが関わっており、それぞれ生命系、精神系、呪い系の3種ある。 状態異常にもその分類が設定されており、対応する抵抗力から算出されたレジスト判定の可否で、実際に状態異常が付与されるかどうかが決まる。 クールタイム [部分編集] キャラクターLvを上げても増加しない スキルの再使用制限 クールタイムとは、主に韓国製オンラインゲームで用いられる用語で、「再使用待機時間(英:Cool Down)」の意。 一般的に「CT」と略されており、本項でもこれに順ずる。 (但し英語圏では「CD」と略されるのが一般的なので注意。) 本ゲームのスキルには、共通CT、独立CTがある ※スキル説明に詳細表示されない 共通CTスキル群のひとつを使用すると、共通CTスキル群すべてに1.0sのCTが付与される。 CT表記のない即時発動スキルも対象で、連続使用することができない。 ※独立CTスキルは、70%減(-70%)までに出来る ※迷宮OPのCT減は別計算で減少、ユニークOPのCT減は不明 ※パペット同行スキルバフ効果に、共通CTの%減少アリ チェーンコンボ [部分編集] スキルは、通常攻撃の行動モーション中であっても動作をキャンセルして使用することができる。 これを利用して、所謂「キャンセル技(*1)」や「チェーンコンボ(*2)」と呼ばれる連続攻撃が行えるので、DPS(*3)を大幅に向上させることができる。 例:モンクの通常攻撃中にスイフトキック→アッパーと繋ぐと通常攻撃後の硬直を無視して攻撃が行え、さらにアッパー後に通常攻撃がそのまま出るためチェーンコンボが成立する。 チェインモーションが長いものは、スキル入力で上書きが出来ない 緊急時の対処に注意 職業技能の全力攻撃セットで、戦闘中のチェイン発動停止が可能 チェインスキルの優先順位 職業別に優先順位が変化するらしい 発動率が追加で100%になるチェインでも、上位チェインだけ発動する場合がある ゲーム内と挙動が違う公式説明 スキル特化(1次強化) [部分編集] レベル38以上になると、スキルレベルが上限に達した特定スキルの性能をさらに強化することができるようになる。 スキル特化にはスキル強化の書2枚とゴールドが必要となり、3種類の強化効果のいずれかを選んで特化することが出来る。 性能が大幅強化される代わりにデメリットが存在する選択肢もあり、スキルの使い勝手が変化することもある。 特化内容はスキル強化の書2枚があれば何度でも変更可能だが、そのたびにスキル強化の書を消費するので注意。 エレメンタリストのヒーリング特化は注意 一部クラスの新スキル強化追加(2019年12月18日) ※特化を初期化するには、便利アイテムのスキル初期化が必要 2次職新スキル追加 [部分編集] アクティブLv85~ パッシブLv80~ 2018/05/30追加2次クラス新規アクティブ、パッシブスキル一覧 2018/11/28追加2次クラス新規アクティブ、パッシブスキル一覧 スキルのアップグレード(2次強化) [部分編集] スキルの2次強化クエストと諸注意 ページトップへ スキルページ一覧 スキル/パラディン(エスカイア含) スキル/プリースト(オラクル含) スキル/ソーサラー(マジックユーザー含) スキル/スカウト(ローグ含) スキル/エレメンタリスト(シャーマン含) スキル/マーセナリー(ウォリアー含) スキル/ナイト スキル/モンク スキル/ウォーロック スキル/シーフ スキル/レンジャー スキル/アヴェンジャー スキル:ハイ・ガーディアン スキル:オーバー・ロード スキル:スーパー・ビショップ スキル:ホーリー・フライアー スキル:グランド・ウィザード スキル:アーク・メイジ スキル:パーフェクト・ストライダー スキル:マスター・アサッシン スキル:エルダー・ドルイド スキル:スピリチュアル・スナイパー スキル:エターナル・チャンピョン スキル:フレンジード・バーサーカー ※ベースクラス5種は継承クラスと同一です。 ※情報集約のためひとつのページにまとめてあります。 スキルページの編集 ・各種スキルページのソースからコピー&ペーストで貼り付ける。 ・色や幅などはあとでまとめて調整できるので気にせずとも良い。 ・現在は各種項目を埋めることを優先して編集していきます。 ページトップへ コメントフォーム 最新の20件を表示しています。コメント/スキル スキルの仕様が検証結果的に確証に近づいたのでテンプレート更新。 - 2016-03-11 23 00 20 「習得にはスキルごとに設定されたS.Pと、その2倍のゴールドを消費する。」これは違うと思う。ウォーロックのスキル一覧みてくだしあ - 2016-03-13 15 54 38 該当箇所を修正しました。 - 2016-03-13 16 25 33 ページトップへ